传奇世界手游里每一个角色都拥有多种属性,并且还有攻击力和防御力之分,在此之外还存在暴击率、韧性和躲避等等各种各样的技能。并且每种职业都要从上面提到的各种属性里面挑选出一部分来加以锻炼以增强自身的生存或战斗力!但是各个不同类型的属性之间又是互相补充又互为制约的关系。实际打斗的时候,属性之间的克制关系对于战局的影响也很大!
进攻与防守是互相制约的关系;攻击力强的话打出来的伤害就会很高,但是如果防御力也比较高的话那么就能减少自己的损失了;暴击率跟韧性的关系也是相反的,在这里把《传奇》里所有属性之间的克制情况都罗列出来了,请大家查看一下!
物理攻击力与物理防护互相制约;法攻/道术攻击以及对应的防守技能也存在类似的限制关系。
暴击与韧性的关系是互相制约;
命中与闪避是相反的关系;免伤与穿刺也是对立的关系;
4. 吸血与幸运都没有被限制住;
一般而言,战士重视的是暴击和命中;法师看重的是暴击与闪避以及命中;道士职业则更加强调命中的效果还有抗性等等,在这里我们可以看到每一个角色都有自己的特点,并不是所有的技能都是一样的。合理地进行属性分配可以使得玩家在战斗的时候能够造成更大的伤害并且更加容易存活下去。
例如在战士和法师打斗的时候,法师会采取躲避的方式来战斗。如果没有足够高的命中率的话就很容易造成大量的回避从而不能够对敌人进行有效的攻击了。道士跟战士打起来的时候,要是道士不够坚韧的话,在受到战士职业造成的大量暴击的情况下也会很头疼。
因此属性克制与PK是同一件事,在培养出正确属性之后才能够得到最好的克制效果。在对战的时候,如果被对方压得比较厉害的话那么就会有更强的压制力,并且获胜的概率也会更大一些!
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